Premiera spektaklu „Pchła Szachrajka”

Premiera spektaklu „Pchła Szachrajka”

Grupa teatralna zaprasza na premierę spektaklu „Pchła Szachrajka” 12.06.2025 r. (czwartek) w świetlicy głównej:

  • godz. 10:35-11:20 – I pokaz dla klas 3A i 3B, 
  • godz. 11:25-12:10 – II pokaz dla klas 2A i 2B,
  • godz. 12:35-13:10 – III pokaz dla klas 1A i 1B.
Odkrywamy świat programowania

Odkrywamy świat programowania

Na naszej szkolnej świetlicy nie sposób się nudzić! Jedną z ulubionych aktywności uczniów jest kółko informatyczne, podczas którego dzieci z ogromnym zaangażowaniem przygotowują się do konkursu „Bóbr” – bobr.edu.pl. Temat tak ich wciągnął, że niemal codziennie dopytują nauczyciela, czy to już czas, czy konkurs na pewno się odbędzie i czy nikt o nim nie zapomni!

W drugim semestrze dzieci weszły w świat programowania w Scratchu* – czyli języka stworzonego z myślą o młodych twórcach. Dzięki kolorowym bloczkom, które łączy się niczym puzzle, powstają interaktywne historie, animacje i gry. Uczniowie wymyślali przygody kota i myszy, tworzyli rysujące programy krok po kroku według instrukcji, a niektórzy zbudowali nawet własną grę: „Kot w labiryncie”!

Ale to dopiero początek! Na zajęciach korzystamy też z robotów DOC i Koko, które uczą logicznego myślenia i planowania działań. Utrwalamy wiedzę przez zabawę – na platformie Wordwall rozwiązujemy quizy, gry edukacyjne i interaktywne karty pracy.

Dzieci poznają również popularne programy komputerowe, takie jak Paint, Word, WordPad czy Pivot Animator. Uczą się korzystania ze sprzętu komputerowego, co dla wielu z nich jest czymś wyjątkowym – nie wszyscy mają dostęp do komputera w domu, dlatego każda chwila przy ekranie to okazja do nauki i radości.

Na kółku informatycznym nie tylko zdobywamy nowe umiejętności – rozwijamy pasje, świetnie się bawimy i tworzymy rzeczy, z których naprawdę możemy być dumni. A uśmiechy dzieci i ich gotowość do pozowania do zdjęć mówią więcej niż tysiąc słów!

* Czym jest Scratch?
Scratch to język programowania stworzony specjalnie dla dzieci. Zamiast pisać kod, uczniowie korzystają z kolorowych bloczków – każdy bloczek to jedno polecenie, które wykonuje postać na ekranie, czyli tzw. duszek.

Bloczki w Scratchu są zorganizowane w dziesięciu kategoriach rozróżnianych kolorami: Ruch, Wygląd, Dźwięk, Pisak, Kontrola, Czujniki, Wyrażenia, Zdarzenia, Zmienne oraz Moje bloki. Dzięki temu dzieci uczą się logicznego myślenia, planowania i samodzielnego rozwiązywania problemów – a wszystko w formie zabawy.

Scratch dostępny jest online w serwisie scratch.mit.edu, gdzie można też korzystać z projektów stworzonych przez innych użytkowników lub dzielić się własnymi pomysłami.

 

Konkurs na „Skarpetkowego bohatera”

Konkurs na „Skarpetkowego bohatera”

Świetlica szkolna serdecznie zapraszamy do udziału w konkursie organizowanym przez kino Helios na zaprojektowanie skarpetki, która mogłaby wystąpić w filmie „Niesamowite przygody 10 skarpetek”.

Podpisaną imieniem i nazwiskiem pracę należy dostarczyć do świetlicy lub biblioteki szkolnej najpóźniej do 21 maja (środa).
Na zwycięzców czekają atrakcyjne nagrody.

Szczegóły konkursu na stronie organizatora:
https://helios.pl/…/konkurs-plastyczny-niesamowite…

KÓŁKO INFORMATYCZNE na świetlicy.

KÓŁKO INFORMATYCZNE na świetlicy.

Zajęcia koła informatycznego to nie tylko nauka, ale też świetna zabawa! Dzieci chętnie biorą udział w aktywnościach i z radością pozują do zdjęć.

  • Rozwiązywaliśmy zadania z tegorocznej edycji konkursu Bóbr na bobr.edu.pl oraz ćwiczenia z code.org i matzoo.pl.
  • Rysowaliśmy świętego Mikołaja, kota z okazji Światowego Dnia Czarnego Kota, zimowy krajobraz i zasady bezpiecznych ferii zimowych.
  • Ćwiczyliśmy pisanie na klawiaturze – zarówno w Wordzie, jak i na szybkiepisanienaklawiaturze.pl. Dla niektórych była to nowość, ale idzie nam coraz lepiej!

Zapraszamy do obejrzenia zdjęć z naszych zajęć!

Przejdź do treści